<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Комментарии: 2D Тайлмап (Tilemap) или карты тайлов (плиток)	</title>
	<atom:link href="https://cawabanga.ru/2020/05/09/2d-%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%BF-tilemap-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BA/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://cawabanga.ru/2020/05/09/2d-%d0%a2%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%bc%d0%b0%d0%bf-tilemap-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%ba/</link>
	<description>Games Studio</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2023 23:41:01 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.4.3</generator>
	<item>
		<title>
		Автор: Владимир		</title>
		<link>https://cawabanga.ru/2020/05/09/2d-%d0%a2%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%bc%d0%b0%d0%bf-tilemap-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%ba/#comment-2490</link>

		<dc:creator><![CDATA[Владимир]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 23:41:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cawabanga.ru/?p=40#comment-2490</guid>

					<description><![CDATA[В ответ на &lt;a href=&quot;https://cawabanga.ru/2020/05/09/2d-%d0%a2%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%bc%d0%b0%d0%bf-tilemap-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%ba/#comment-2315&quot;&gt;Арти&lt;/a&gt;.

Не совсем понятно, чего нужно добиться? Если речь про то, как положить большое изображение, а потом его нарезать, то после импорта изображения в Sprite Mode нужно сменить Single на Multiple, после этого уже можно будет порезать изображение на куски в Sprite Editor.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В ответ на <a href="https://cawabanga.ru/2020/05/09/2d-%d0%a2%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%bc%d0%b0%d0%bf-tilemap-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%ba/#comment-2315">Арти</a>.</p>
<p>Не совсем понятно, чего нужно добиться? Если речь про то, как положить большое изображение, а потом его нарезать, то после импорта изображения в Sprite Mode нужно сменить Single на Multiple, после этого уже можно будет порезать изображение на куски в Sprite Editor.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: Арти		</title>
		<link>https://cawabanga.ru/2020/05/09/2d-%d0%a2%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%bc%d0%b0%d0%bf-tilemap-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%ba/#comment-2315</link>

		<dc:creator><![CDATA[Арти]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2022 07:54:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cawabanga.ru/?p=40#comment-2315</guid>

					<description><![CDATA[Добрый день, подскажите пожалуйста, как разместить на TailMap не нарезанные (большие) изображения?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Добрый день, подскажите пожалуйста, как разместить на TailMap не нарезанные (большие) изображения?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: Владимир		</title>
		<link>https://cawabanga.ru/2020/05/09/2d-%d0%a2%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%bc%d0%b0%d0%bf-tilemap-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%ba/#comment-980</link>

		<dc:creator><![CDATA[Владимир]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2022 13:16:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cawabanga.ru/?p=40#comment-980</guid>

					<description><![CDATA[В ответ на &lt;a href=&quot;https://cawabanga.ru/2020/05/09/2d-%d0%a2%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%bc%d0%b0%d0%bf-tilemap-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%ba/#comment-979&quot;&gt;TheMax&lt;/a&gt;.

Тут дело вкуса, я бы держал такие объекты в отдельном спрайте, но обычные рекомендации — использовать Tilemap.SetColliderType. Нужно открыть редактор Тайлмапа, выбрать необходимый спрайт и сменить ему collider type. Такие объекты можно будет превращать в префабы, добавлять к ним rigid body, в общем они заживут своей жизнью.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В ответ на <a href="https://cawabanga.ru/2020/05/09/2d-%d0%a2%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%bc%d0%b0%d0%bf-tilemap-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%ba/#comment-979">TheMax</a>.</p>
<p>Тут дело вкуса, я бы держал такие объекты в отдельном спрайте, но обычные рекомендации — использовать Tilemap.SetColliderType. Нужно открыть редактор Тайлмапа, выбрать необходимый спрайт и сменить ему collider type. Такие объекты можно будет превращать в префабы, добавлять к ним rigid body, в общем они заживут своей жизнью.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: TheMax		</title>
		<link>https://cawabanga.ru/2020/05/09/2d-%d0%a2%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%bc%d0%b0%d0%bf-tilemap-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%ba/#comment-979</link>

		<dc:creator><![CDATA[TheMax]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2022 18:05:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cawabanga.ru/?p=40#comment-979</guid>

					<description><![CDATA[Кроме изображений земли у меня есть изображения некоторых деревьев. Как убрать коллайдер именно с этих спрайтов, не затрагивая остальной уровень?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Кроме изображений земли у меня есть изображения некоторых деревьев. Как убрать коллайдер именно с этих спрайтов, не затрагивая остальной уровень?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
